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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】5A対空 5C対空 2A対空 2C対空 【空対地】 【固め】 【被固め】中段について 【暴れ】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】ガンダッシュでの接近 5B・5C牽制 バーストポイント 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 ポイント 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 ラグナ戦は近寄られたらラグナが強気に攻められるので、頑張って捕まらないように立ち回る。安定して勝つパターンが少ないため、いかに無駄なダメージを受けないかが重要な相手。捕まったらバリガ、直ガで離してさっさと逃げる。どうしても地上戦になったときは2B、3C、蛇刃牙などを駆使して間合いを離す。 ストック0状態でラグナに捕まるのは最悪のケース。逆に、ストックがある状態で相手を捕まえたら2Aからの固めor非連続固めからIDを撃たせるのも面白い。 体力差があった時に待ってるラグナは、確実にこっちの安易な攻めを狙っている。打撃と見せての投げ、投げを意識させての裏周りJ2C、固め割り込み狙いIDガードなどで読み合いを制していこう。 【開幕】 5C読み前ジャンプJBからフルコン可能。 【接近方法】 当たり前だが、ウロボロスをガードされたのにD派生で飛び込むのは厳禁。B派生、C派生での裏周りやタイミングズラし、B派生 即JnD BorCorD派生などの多角的な動きを増やそう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ウロボロスを撃ちまくりたくなるが、ラグナ側がガンダッシュで接近するチャンスでもある。振り回しすぎず、相手の裏に回ったり、対空をすかして目の前に着地→投げor2Bなどの奇襲も使いたい。 相手にゲージがある場合、ウロボロス一点読みカーネイジシザーというのもある。一応、注意。 【中距離】 5Bや5Dなどで横から押してくるなら、蛇刃牙、2B先端、5D、前ジャンプからの攻めで追い返す。蛇刃牙は発生が早いので意外となんとかなる。 2Bは硬直が短くなったおかげでダッシュ防止として置いておける。 5DをA派生したりB派生 即JBなどで牽制し、隙を見たorヒット確認から飛び込んだりする。5D牽制を嫌がって低ダなどで突っ込んできた相手は対空からきちんとダメージを奪う。 IDぶっぱするタイプ系ならD B派生バリガで釣れる。少なくとも、ゲージ50%あれば蛇翼で確反取れる。 間合い次第だが、ラグナの5Dダッシュキャンセルや初段ガード後に蛇翼が間に合う? 様子見をしてくるなら遠距離に戻すか、ステ2Aや5Bなどで間合いを詰めてみる。 ラグナ側としては「空中バリガ+前ジャンプが安定して近づける行動」らしいので、それを空投げできると心を折れる。 【近距離】 リターンの大きい相手の昇竜がコワイが、裏周りやバクステなどの様子見行動も使える間合い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 2A、昇竜暴れを最警戒。RC出来るゲージがないなら、 下手に蛟竜烈華斬で締めるよりも、3C締め( 蛇刹)で中下段択&暴れ読みガードなどでプレッシャーを与えるのも手。 追い詰められた! 【空対空】 相手のJCが強いが、こちらもロングリーチのJBがある。判定も強いので、先端を当てるようにして使っていきたい。 【地対空】 主に5A、5C、2C、牙昇脚などを使う。飛び込みはJCが多いので低空ダッシュを読んでいれば落としやすいが、タイミングズラしベリアルエッジor2段ジャンプなどのネタもある。前ステでとっとと下を潜って逃げるのもいいかもしれない。 立ち回りでベリアル振ってくる人には、空中直ガから反撃を叩き込む。叩き込め。 5A対空 打点が高い上に発生が早いため、相手が遅めに技を出した場合は発生勝ち出来る。 5C対空 判定が上に長く、前方に大きいため、置き対空として使える。ヒット時はjcしてエリアルに移行したい。 2A対空 JC先端、真上~めくり気味JB以外には勝てる。 2C対空 攻撃判定自体は狭いが、頭部無敵なのでJC先端、真上~めくり気味JB以外に勝てる? 【空対地】 ある程度距離が離れていればウロボロス(相手の低ダ防ぐ意味でJ6Dが便利)で牽制していればいい。ウロボロスを直ガしてなければD派生で飛び込める。JA連打しておくと押さえつけも可能。逆に、直ガされているのに派生をすると、6Aや5Aなどで割り込まれてフルコンが確定。 ウロボロスを嫌がってくると、低ダを通そうとしたり、ガンダッシュで間合いを詰めようとしてくる。 D派生で無理に突っ込んでも、IDや6A(対空無敵。ヒット時相手を浮かせる)で落とせるのでラグナ側の得にしかならない。C派生やB派生などでタイミングをズラしたりしていこう。少しでもヤバいと思ったらB派生で逃げる。 B派生を見てから5A対空で落とそうとする相手には飛鎌突がCHで入る。もちろん追撃可能。ただし、5Aしていなかった場合はフルコンチャンス!(ラグナの) ラグナとの距離が近くて6A対空をされそうな場合、硬直が切れた瞬間にウロボロスで逃げておきたい。6A対空からのダメージはかなり大きい上、画面端まで運ばれることが多い。 【固め】 無理に固めても、直ガIDでクソゲーにされるので5B ステ牙砕衝、しゃがみガードでの様子見を使って行く。 蛇刹からの攻めはIDや5Bがぶっ刺さったりしてクソゲーにされちゃうので出来るだけ封印。無敵昇竜は伊達じゃない! 【被固め】 基本的にラグナの固めはゆるゆるなので、直ガ蛇翼で分からせる。ゲージがなかったら? 逃げろ。 5B自体はガードして5分程度の固め能力なので、5B止めをしてくる人は直ガ蛇翼で葬っておこう。ただし、Jキャンセルは除く。 中段について 6B中段は「ラグナが足を上に振り上げるモーション」を覚えれば、簡単に見切れる。モーション自体が非常に分かりやすいので画面を見てれば余裕で見える。見えるはず。エフェクトが邪魔してたら知らない。 見えてなかったら経験不足なので、対戦しまくって意識しましょう。 そもそも、6B中段に繋げられるルートは限定される。ラグナWiki参照。 【暴れ】 何はなくとも蛇翼に限る。中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。 【起き攻め】 3C後は烈閃牙がオススメ。蛇刃牙の場合、直ガされた時に派生移動割り込みされやすい上、距離が離れるので攻め継続しづらい。 前後受身はウロボロスで狩れる。受け身見なくても追撃余裕でした。それを嫌がって緊急受身を取りだしたら、JA・JBを重ねておけば固めにいける。なので「一瞬様子見をしてから受身を選択する」のがラグナ側の考えなので、受け身したら一点読み空投げで地獄に落とそう。 間合いにもよるが、前転狩り蛇翼も使っておきたい。 【被起き攻め】 C派生での裏周りを使うと、相手が複合入力してない限り昇竜が出ない。50%あるときは狙ってみてもいいかも 中段こそキツいが、あとは普通に中下段を意識しつつ、投げ抜けを仕込んでおこう。 厄介なのはRC込みの昇竜での暴れ潰し。 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 ガンダッシュでの接近 地上でウロボロス牽制。ただ、相手を押さえ付ける力には乏しいため、やればやるほどにジリ貧になりやすい。 ウロボロスをガードされた時点で派生移動は厳禁。空中でウロボガードさせて派生移動で逃げても、ラグナのダッシュ性能だと結局捕まる。特にD派生は直ガ 6Aで落とされやすい。(直ガされてるのにD派生を入れ込むこと自体が論外だが) 2B下段。持続を置くようにするか、バリガ・直ガなどで間合いを離して「ラグナがもう一度固め直しに来るタイミング」で置いておく。 3C下段。ラグナ主要牽制の5B一点読み。持続を重ねるようにすれば勝ちやすいが… 6C5B一点読みで使えた気がする 蛇刃牙当たっても安いが追い返し バックジャンプで下がる 前にジャンプする 5B・5C牽制 ラグナの5B(遠距離部分)5Cは発生3F前から喰らい判定が大きく前に出る。このため、先端が当たる距離でもハザマの2Bや3Cの持続が置いてあれば当てることが出来るある程度であれば、ばらまいておくだけで相手の攻撃を抑制出来る 5B、5C牽制を押し付けにくくなってきたラグナは、低空GHや前ジャンプJCなどで飛び込んでくることが多いので、2Cや牙昇脚で落としたい。 バーストポイント ヘルズ2段目。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 ガントレット一段目蛇翼 ヘルズ一段目蛇翼 ポイント ラグナは「蛇翼の暗転見てから昇竜割り込み余裕でした」がやりやすいので、無理に割り込もうとしないこと。バレバレな6Bなどは、蛇翼でお仕置きをしよう。 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 http //www.youtube.com/watch?v=islgpi29KJI http //www.nicovideo.jp/watch/sm16569124 http //www.nicovideo.jp/my/mylist/#/29284954 マイリス消えてるってさ -- (名無しさん) 2012-02-15 10 47 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー対ラグナ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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編集メダロット一覧 ラグナ6 LF (LHB03) パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 解説更新データVer,1.1適用後 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エインヘリャル1(LHB03-M-1) 185 - - 1 8 1 たすける ダブルドライブL 右腕 レーヴァティン1(LHB03-M-2) 90 38 30◎ 9 2 - ねらいうち CFレーザー 左腕 ガンバンテイン1(LHB03-M-3) 90 21 24◎ 8 4 - がむしゃら アサッシン 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ナグルファル1(LHB03-M-4) 175 24 22 20 27 40 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エインヘリャル1(LHB03-M-1) 185 - - 30 8 1 たすける ダブルドライブL 右腕 レーヴァティン1(LHB03-M-2) 90 38 30◎ 9 2 - ねらいうち CFレーザー 左腕 ガンバンテイン1(LHB03-M-3) 90 21 24◎ 8 4 - がむしゃら アサッシン 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ナグルファル1(LHB03-M-4) 175 24 22 20 27 40 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 神をもバラバラにする2対のカミキリムシ(黒)、DSから一部行動変化。 先制ダブルドライブからアサッシンを発動して脆いパーツを破壊、その後すかさずCFを仕込み後続を待つ。 そしてCFレーザーで相手の装甲を削り直後、白い相棒がアサッシンでパーツ破壊、と連携を主眼に置いたパーツ構成となっている。 しかし「ナニソレ、クエルノ?」と言わんばかりに頭のダブルドライブが高性能。どんなに重いパーツも充填30という快速で使用可能。 そのため頭以外の需要は低い、アサッシンとCFの扱い辛さがそれに拍車をかける。 更新データVer,1.1適用後 頭部ダブルドライブLのエインヘリャル1の充填が30→1と大幅減少。 簡易ガンスリンガーとして利用するメリットは薄くなった。 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・ランダムエンカウント 第4章:ピラミッド内部 月のメダロット (カブトVer.) 機体説明 射撃能力を重視して チューンナップされた カミキリムシ型メダロット。 対となるラグナ6 RFとの 威力絶大の連係攻撃が 神をも切り裂く。 ▲ページ上部へ▲
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ラグナロクHP エミュ@wiki エミュサーチ ロマリアエミュ ラグタイム スキルシミュレーター RR後騎士wiki
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最終話 『ラグナロク』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機 初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/HP回復(小)/フルブロック ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 敵撤退情報 ヴァルシオン改 ネオ・グランゾン撃墜後 攻略アドバイス 遂に最終話。地形適応・回復系などの不要強化パーツを前もって売り払っておこう。改造と育成が充分なら、全てのパーツを売却して次周への引継ぎ資金を増やしつつ武器の改造費用を捻出してもいい。終盤に参入する面々がやたら強い 便利なことに加え、敵側の戦力が前話ほど凶悪ではないのでパーツなしでも意外に問題なかったりする。 地形は宇宙。エクサランス・フライヤーなどをメインで使っている場合は注意。 サイバスターは強制出撃するので、マサキの宇宙適応をSにしていない場合はスラスターモジュールの装着推奨。 グランゾンの改造費用はインターミッションではなく、サイバスター出撃後、マップが出てから還元されることに注意。 シュウは気力150、自律回路は気力140で出現。 ついにネオ・グランゾンの裏切り再現。…だがはっきり言って前話の方がよっぽどきつい。雑魚扱いのヴァルシオン改は性能も実入りもソーディアンズ・ガードに大幅に劣る。 EX-Hの場合、ヴァルシオン改は強さこそソーディアンズ・ガードに劣るが、装甲が3000以上の超装甲な為、ある程度の長期戦は覚悟をしておく必要がある。 ちなみにEX-Hだとヴァルシオン改の改造段階が90%になっている。 気力は全員初期気力から+10された状態で始まる。 が、気力が上昇しているのはステージ開始時のメインパイロットのみになる。龍虎王等を出撃させた場合はサブパイロット扱いのブリットの気力は全く上昇していないので注意。ちなみに難易度ノーマルだと+20、イージーでは+30。又エース等の気力上昇条件はしっかり適応される。 ヴァルシオン改を全て撃破またはネオ・グランゾンのHP50%以下で、シュウが精神コマンド(必中+ひらめき+鉄壁+補給)を使用して縮退砲を使用してくるようになる。無闇に仕掛けるまえに雑魚掃除を。シュウの気力変化(E 気力130/N 気力?/H 気力150)。脱力を使用するのは精神使用後に。 必中と鉄壁を使用するが味方フェイズでイベントを起こせば敵フェイズで効果が切れるので気にする必要はない。または、ひらめき消費後に直撃マインドブラストで解除可能。 イベント前にネオ・グランゾンを撃墜した場合はHP40%で復活する。資金とPPの2度取りが可能。イベントまでこちらの攻撃に対しての行動が防御or回避のみであることに注意。直撃スタンショックで一方的な攻めは可能。ただし、一回の攻撃で200000程度のダメージを与える必要があることを考慮すると、結局はやりこみ要素の一つと言える。 こちらが4体以上射程に入るとMAP兵器を使ってくるので、まずは使い切らせてしまおう。範囲内にヴァルシオン改がいると使ってこない。 1ターンでネオ・グランゾンを倒せる自信があるのなら、ヴァルシオン改をぎりぎり削って次のターンでヴァルシオン改倒す→退避→総攻撃でも問題ない。(ヴァルシオン改を倒す機体にはひらめきをかける。) 行動順がネオ・グランゾン→ヴァルシオン改となっているので、EPにヴァルシオン改を撃墜するのが一番楽かもしれない。 歪曲フィールドでダメージを半分にするが、バリア貫通武器や直撃EN吸収などでほぼ無力化出来てしまう。 EXハードではHP448500、エースボーナス『射程1とMAP兵器以外ダメージ-20%』+『ガード』とネオ・グランゾンは驚異的な硬さを誇る。が、それでも苦戦するほどではなかったり。 EXハードで気力最大、鉄壁状態のネオ・グランゾンに対して、直撃・貫通武器無しで1ターンの間にどこまで削れるかに挑戦してみるのも一興。 第35話『ザ・グレイトバトル』
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ラグナロクオンラインの育成 ノービスから一次職育成 マジシャンや、アーチゃーとの公平により、 安全な場所にお座りさせるか、移動しながらの育成になります。 その後の育成 ソロで狩りができる職業、ステータス、スキルの場合は ソロでの狩りを行いますが、困難な場合は お座り育成になります。
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声:海原エレナ 月村忍のメイド。 感情を表にはださず、職業意識が非常に高い。 両親を失い天涯孤独の忍の養育者兼友人。 その正体はとらハシリーズ屈指の戦闘力を有する自動人形であり、 機能停止し綺堂さくらの屋敷に眠っていたところを忍に発見され、その手によって修理を受けた。 ノエルという名はさくらのクリスマスプレゼントであったことと、シリアル番号が1224であることから付けられた。 戸籍上はドイツ出身で綺堂家の血縁ということになっている。 登場キャラクター・声の主演へ戻る
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対ジン 基本注意点 ジンの氷結コンボはどれも威力が高いので、氷結技を食らう前からある程度レバガチャをする必要がある。 氷結解除の受付はレバーなので、一緒にボタン連打をすると「解凍した瞬間に技を振ってカウンターを食らう」ので注意。 ジンは攻守共にゲージをかなり使うので、相手のゲージを見て次の行動を選択する必要がある。 攻め時 飛び回り、逃げ回るジンをラグナが追い回す形の戦いになりやすい。 また、当てやすい技の火力はジン>ラグナなので、逃げ回られて体力負けをすることが多くなる。 また、一度離れられると再び近づくのに多大なコストを払うことになるので、 コンボは終了後の状況を重視して選んだ方が勝ちに繋がりやすい。 ジンの無敵必殺技は上に強い技があるので、受身や起き上がり時に空から何かを重ねようとするとつぶされやすい。 基本はダッシュ慣性を付けた5Bで押すのだがジンには強い空中技(JC)があるので攻めていくと垂直J迎撃を狙われることが多い。 相手が飛ぶのが見えたら、昇り空投げ・6A・JD・インフェルノなどで地上に引きずりおろし、固めていく。 カウンターアサルトや、ブッパ25%技を打ってくれる様になれば、その分攻めの攻撃力が下がる事になるので 安易にDをガードさせずにデッドスパイクや6D>JDなどを駆使してまとわりついて固めていく。 コンボでDに繋ぐ時は、コンボ切れ(C Dの時)やヒット確認をしっかり注意する。 コンボ切れ>距離をとられる 状況が多い場合は、・・・>3C>D>・・・のコンボを使う。 守り時 とにかく「投げぬけ」と「解凍」が出来るかどうかが勝敗を決めてしまうことが多い。 慣れない内はジンに一方的に負ける事が多くなるが、地道にこの二つを鍛えていくといい。 逆に!!の投げ抜けと最速解凍が出来るようになれば一気に楽になる。 ジンの火力は馬鹿にならないので出来ればカウンターアサルトは使わずに、ゲージは攻めに回したい。 ジンの突進技はD版でなければ基本的に割り込みが可能なので、CやDをガードした後はインフェルノ・カーネイジを狙う。 キャラ限コンボ
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ラグナロクの刻 無属性 [[スペル]]:詠唱 (7) 全ての場にJ[[ルーラー]]がいないときにプレイできる。全てのリゾネイターを破壊する。 その後、お互いのルーラーをリカバーし、コストを支払わずジャッジメントする。ジャッジメントできないルーラーは破壊する ヴァルハラの光芒で登場した無属性のスペル:詠唱。 お互いの場のリゾネイターを全て破壊し、ルーラーを強制的にジャッジメントさせるカード。 相手のルーラーがジャッジメントできないルーラーの場合やルーラーの状態でこそ役に立つ効果を持つ場合には有効な効果だが、コストが重いのが難点。 知識の蜂蜜酒を使えば(3)軽減できるので【J条件】が厳しいルーラーを使う場合にも役に立つかもしれない。 また、単純に場をリセットするためのカードとして使うのもありか。 ラグナロク(古ノルド語:Ragnarøk (Ragnarök、ラグナレク)、「神々の運命」の意)は、北欧神話の世界における終末の日のことである。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-128 R Q A Q:ルーラーは破壊された場合、どのように解決されますか?また、ライフは半分になりますか? A:なにも能力を持たないルーラーとしてゲームを続行します、ライフを半分にすることはありません。(13/05/27) Q:相手のルーラーエリアにJルーラーがいる場合、このカードはプレイできますか? A:はい、プレイできます。(13/05/27) Q:『ラグナロクの刻』でジャッジメントしたJルーラーの参戦能力は発動しますか? A:いいえ、カードの能力で場に出るため参戦は発動しません。(13/06/30) Q:「ラグナロクの刻」に対して、「セカンドチャンス」はプレイすることができますか? A:いいえ、できません。「ラグナロクの刻」の能力より、ジャッジメントするため、「セカンドチャンス」をチェイスするタイミングがありません。(13/06/30) Q:「ラグナロクの刻」のプレイ時、「ギミックミミック」が場にいる時にジャッジメントできますか? A:はい、できます。(13/06/30) Q:ルーラーエリアにJルーラーがいる時というのはどういう場合ですか? A:Jルーラーの状態で破壊され、ルーラーエリアに置かれている時をさします。(13/06/30)
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必殺技-CS2 •ドライブ技 •必殺技 ◦ ■【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC ■【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C ■【玖式 マズルフリッター】 214A ■【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC ■【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D ■【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D ■【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D •ディストーションドライブ ◦ ■【霊銃 フェンリル】 632146D ■【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D •アストラルヒート ◦ ■【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ボーナス補正を持つが、それ自体の補正が厳しいため恩恵は薄い。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、連続技の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 カウンター時は長いスライドダウン。画面端ならハイダーが直接繋がる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。画面端付近でのみ追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。